Forum :: gentoo.org.pl
09 Luty, 2012, 03:05:09
Witamy,
Gość
.
Zaloguj się
, lub
zarejestruj
proszę.
1 Godzina
1 Dzień
1 Tydzień
1 Miesiąc
Zawsze
Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
Aktualności
:
Strona główna
Pomoc
Szukaj
Kalendarz
Zaloguj się
Rejestracja
Forum :: gentoo.org.pl
>
Gentoo
>
Gentoo :: Gry i rozrywka
>
Prześwietlone tekstury w grach.
Strony: [
1
]
Do dołu
« poprzedni
następny »
Drukuj
Autor
Wątek: Prześwietlone tekstury w grach. (Przeczytany 5804 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przeglądają ten wątek.
Kos
Newbie
Karma: +0/-0
Offline
wiadomości: 6
Prześwietlone tekstury w grach.
«
:
29 Sierpień, 2007, 20:21:20 »
Witam. Po włączeniu gry w menu jest wszystko w porządku lecz z chwilą gdy rozpoczynam gre (włańcza się 3D) na teksturach modeli występują bardzo jasne plamy. Wyglada to dosłownie tak jakby ktoś jasność i kontrast podkręcił na maksa. Po uruchomieniu gry w terminalu pokazuje się komunikat
" mcop warning: user defined signal handler found for SIG_PIPE, overriding
mcop warning: user defined signal handler found for SIG_PIPE, overriding
libGL warning: 3D driver claims to not support visual 0x64 "
Po czym gra się uruchamia. Co to może być?? Mam karte intela 945GM, x11 intela w wersji 2.1.1 (na niższych ten sam efekt) a xorg.conf wygląda tak...
# /etc/X11/xorg.conf (xorg X Window System server configuration file)
#
# This file was generated by dexconf, the Debian X Configuration tool, using
# values from the debconf database.
#
# Edit this file with caution, and see the xorg.conf(5) manual page.
# (Type "man xorg.conf" at the shell prompt.)
#
# This file is automatically updated on xserver-xorg package upgrades *only*
# if it has not been modified since the last upgrade of the xserver-xorg
# package.
#
# If you have edited this file but would like it to be automatically updated
# again, run the following command:
# sudo dpkg-reconfigure -phigh xserver-xorg
Section "Files"
FontPath "/usr/share/fonts/X11/misc"
FontPath "/usr/share/fonts/X11/cyrillic"
FontPath "/usr/share/fonts/X11/100dpi/:unscaled"
FontPath "/usr/share/fonts/X11/75dpi/:unscaled"
FontPath "/usr/share/fonts/X11/Type1"
FontPath "/usr/share/fonts/X11/100dpi"
FontPath "/usr/share/fonts/X11/75dpi"
# path to defoma fonts
FontPath "/var/lib/defoma/x-ttcidfont-conf.d/dirs/TrueType"
EndSection
Section "Module"
Load "i2c"
Load "bitmap"
Load "ddc"
Load "dri"
Load "extmod"
Load "freetype"
Load "glx"
Load "int10"
Load "vbe"
EndSection
Section "InputDevice"
Identifier "Generic Keyboard"
Driver "kbd"
Option "CoreKeyboard"
Option "XkbRules" "xorg"
Option "XkbModel" "pc105"
Option "XkbLayout" "pl"
EndSection
Section "InputDevice"
Identifier "Configured Mouse"
Driver "mouse"
Option "CorePointer"
Option "Device" "/dev/input/mice"
Option "Protocol" "ImPS/2"
Option "ZAxisMapping" "4 5"
Option "Emulate3Buttons" "true"
EndSection
Section "InputDevice"
Identifier "Synaptics Touchpad"
Driver "synaptics"
Option "SendCoreEvents" "true"
Option "Device" "/dev/psaux"
Option "Protocol" "auto-dev"
Option "HorizScrollDelta" "0"
EndSection
Section "InputDevice"
Driver "wacom"
Identifier "stylus"
Option "Device" "/dev/input/wacom"
Option "Type" "stylus"
Option "ForceDevice" "ISDV4" # Tablet PC ONLY
EndSection
Section "InputDevice"
Driver "wacom"
Identifier "eraser"
Option "Device" "/dev/input/wacom"
Option "Type" "eraser"
Option "ForceDevice" "ISDV4" # Tablet PC ONLY
EndSection
Section "InputDevice"
Driver "wacom"
Identifier "cursor"
Option "Device" "/dev/input/wacom"
Option "Type" "cursor"
Option "ForceDevice" "ISDV4" # Tablet PC ONLY
EndSection
Section "Device"
Identifier "Intel Corporation Mobile 945GM/GMS/940GML Express Integrated Graphics Controller"
Driver "i810"
BusID "PCI:0:2:0"
EndSection
Section "Monitor"
Identifier "Generic Monitor"
Option "DPMS"
HorizSync 28-51
VertRefresh 43-60
EndSection
Section "Screen"
Identifier "Default Screen"
Device "Intel Corporation Mobile 945GM/GMS/940GML Express Integrated Graphics Controller"
Monitor "Generic Monitor"
DefaultDepth 24
SubSection "Display"
Depth 1
Modes "1024x768" "800x600" "640x480"
EndSubSection
SubSection "Display"
Depth 4
Modes "1024x768" "800x600" "640x480"
EndSubSection
SubSection "Display"
Depth 8
Modes "1024x768" "800x600" "640x480"
EndSubSection
SubSection "Display"
Depth 15
Modes "1024x768" "800x600" "640x480"
EndSubSection
SubSection "Display"
Depth 16
Modes "1024x768" "800x600" "640x480"
EndSubSection
SubSection "Display"
Depth 24
Modes "1024x768" "800x600" "640x480"
EndSubSection
EndSection
Section "ServerLayout"
Identifier "Default Layout"
Screen "Default Screen"
InputDevice "Generic Keyboard"
InputDevice "Configured Mouse"
InputDevice "stylus" "SendCoreEvents"
InputDevice "cursor" "SendCoreEvents"
InputDevice "eraser" "SendCoreEvents"
InputDevice "Synaptics Touchpad"
EndSection
Section "DRI"
Mode 0666
EndSection
Section "Extensions"
Option "Composite" "Enable"
EndSection
Zapisane
lindal
Global Moderator
Full Member
Karma: +2/-1
Offline
Płeć:
wiadomości: 194
Odp: Prześwietlone tekstury w grach.
«
Odpowiedz #1 :
30 Sierpień, 2007, 07:30:40 »
Zapomniałeś napisać co to za gra.
Zapisane
Linux Registered User #291949
AMD Barton 2500+ / Gentoo 2007.0 / 2.6.23-gentoo-r3 / gcc-4.1.2 / xorg-7.2 / fluxbox-1.0.0-r1
Kos
Newbie
Karma: +0/-0
Offline
wiadomości: 6
Odp: Prześwietlone tekstury w grach.
«
Odpowiedz #2 :
30 Sierpień, 2007, 12:04:21 »
dzieje sie to na różnych grach... i bez różnicy czy to pod wine czy cedega. Nawet na pod gry pisane na linuxa zdajrzaja sie takie klocki... Dla przykładu gra pt. Neverwinter. I wyglada to tak :
Zapisane
lindal
Global Moderator
Full Member
Karma: +2/-1
Offline
Płeć:
wiadomości: 194
Odp: Prześwietlone tekstury w grach.
«
Odpowiedz #3 :
30 Sierpień, 2007, 19:44:11 »
A jak ta grafika zachowuje się pod windą?
Zapisane
Linux Registered User #291949
AMD Barton 2500+ / Gentoo 2007.0 / 2.6.23-gentoo-r3 / gcc-4.1.2 / xorg-7.2 / fluxbox-1.0.0-r1
Kos
Newbie
Karma: +0/-0
Offline
wiadomości: 6
Odp: Prześwietlone tekstury w grach.
«
Odpowiedz #4 :
30 Sierpień, 2007, 20:42:13 »
Bez problemu. Pobobnie jak na ubunty czy suse... Geno naprade mi sie spodobalo więc mam nadzieje że znajdziecie jakies rozwiązanie tego problemu... Poza tym mankamentem to wydaje mi sie że to najlepszy system jaki do tej pory mialem...
Zapisane
lindal
Global Moderator
Full Member
Karma: +2/-1
Offline
Płeć:
wiadomości: 194
Odp: Prześwietlone tekstury w grach.
«
Odpowiedz #5 :
30 Sierpień, 2007, 21:27:22 »
Agpgart i dri wkompilowane?
Zapisane
Linux Registered User #291949
AMD Barton 2500+ / Gentoo 2007.0 / 2.6.23-gentoo-r3 / gcc-4.1.2 / xorg-7.2 / fluxbox-1.0.0-r1
Kos
Newbie
Karma: +0/-0
Offline
wiadomości: 6
Odp: Prześwietlone tekstury w grach.
«
Odpowiedz #6 :
30 Sierpień, 2007, 22:03:52 »
tak szczerze to nie wiem... kumpel pomagał mi postawic gentoo bo sam nie dałem rady... do tej pory miałem bardzo automatyczne linuxy... w jaki sposób moge to sprawdzić lyb ewentyalnie wykonać??
Zapisane
Strony: [
1
]
Do góry
Drukuj
« poprzedni
następny »
Skocz do:
Wybierz cel:
-----------------------------
gentoo.org.pl
-----------------------------
=> Regulamin i zasady korzystania z forum
=> Wiadomości i ogłoszenia
=> Sprawy techniczne
-----------------------------
Komentarze i uwagi
-----------------------------
=> Komentarze :: Artykuły
=> Komentarze :: Wiadomości
=> Uwagi i sugestie użytkowników
-----------------------------
Gentoo
-----------------------------
=> Gentoo :: FAQ
=> Gentoo :: Instalacja systemu
=> Gentoo :: Konfiguracja systemu
=> Gentoo :: Konfiguracja sprzętu i jądra systemowego
=> Gentoo :: Portage
=> Gentoo :: Sieć i bezpieczeństwo
=> Gentoo :: Środowiska graficzne
=> Gentoo :: Multimedia
=> Gentoo :: Gry i rozrywka
=> Gentoo :: Inne
-----------------------------
Inne
-----------------------------
=> HydePark
=> Nowi użytkownicy
=> Strony użytkowników
=> Kosz
Loading...